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虧成首富從遊戲開始

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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!(加更)-p1

“所以ꓹ 设定成DLC可以脱离本体单独购买、体验,在DLC发售之前已经购买《回头是岸》本体的玩家不受影响。”
胡显斌说道:“裴总,战斗系统改动这么大,意味着整个游戏的难度也得重新调一遍吧?”
“必须打通前面几个章节的内容ꓹ 才能付款购买DLC;而打通了DLC,付款购买《回头是岸》本体时会有七折优惠。”
眼见没人提出异议,裴谦非常满意。
“而图标的绿、白、黄、红四种颜色,代表主角的气息状态。绿色代表气息平顺,白色代表普通,黄色代表急促,红色代表紊乱。”
如果大神玩家能掌握这一套战斗机巧,迅速将BOSS打得气息紊乱,那速杀起来可能比之前还要快很多。
“在引入‘气息值’之后,体力值的设定也要发生变化。体力总量很大,攻击、招架和闪避等动作虽然会消耗体力值,但消耗很慢,恢复得也慢。”
这一番话让《永堕轮回》的作者于飞都有点不好意思了。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。
自己这随便一写的剧情,能得到裴总的认可就已经很不错了,不奢求制作组完全按照自己的剧情来制作。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通DLC,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
“气息值图标扩张,肺部气体量增加,代表吸气;气息值图标缩小,肺部气体量减少,代表呼气。”
“虽然这只是相当细节的部分,但越是细节ꓹ 越是不能忽略!”
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“敌人同样也会有气息值的设定,当敌人的气息值陷入紊乱状态时,主角就可以找到敌人招式中的破绽,不管他还有多少血量,都直接一击必杀,打出处决动作!”
但裴总的这番表态,让他感受到了一种强烈的受尊敬的感觉。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“这样就引导新玩家先玩DLC,再玩游戏本体。”
可以说,这是非常大胆的改动,但也相当冒险!
“在引入‘气息值’之后,体力值的设定也要发生变化。体力总量很大,攻击、招架和闪避等动作虽然会消耗体力值,但消耗很慢,恢复得也慢。”
亏成首富从游戏开始 “所以,在原本体力值的基础上,再加入一个‘气息值’。”
表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。
“敌人的攻击将被划分为上段攻击、中段攻击和下段攻击,而且还有左右之分。”
这样一来,战斗得体验会变得有点像是格斗游戏,需要控制方向按钮调整格挡的方向。真的打起来,肯定会变得极其花哨。
这个战斗系统的改动,未免也太大了,而且相当大胆啊!
“敌人的攻击将被划分为上段攻击、中段攻击和下段攻击,而且还有左右之分。”
毕竟裴谦很有自知之明,自己设计出这么变态的战斗系统,又得调整气息值有得像格斗游戏一样推右摇杆招架,就自己手残的情况来看绝对是做不到的。
“所以,在原本体力值的基础上,再加入一个‘气息值’。”
胡显斌说道:“裴总,战斗系统改动这么大,意味着整个游戏的难度也得重新调一遍吧?”
“之前的体力值消耗快、回复也快,这与我们理解传统意义上的‘体力值’不符。”
“虽然这只是相当细节的部分,但越是细节ꓹ 越是不能忽略!”
但这显然无法满足裴谦的需求。
这个规定听起来是有点奇怪的,哪有DLC可以单独本体单独购买ꓹ 鼓励玩家先玩DLC的道理?
“正上方、右下方、右侧等其他方向来的攻击也是同理。按照对应方向推右摇杆或鼠标才能触发‘见招拆招’的完美操作,如果不推摇杆或者推的方向不准确,就只能触发普通招架,虽然也能防住,但有可能会受伤或者造成自己气息紊乱。”
其实他写这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗套的故事。
“这个前后顺序一定要搞清楚ꓹ 这样才能让玩家的游戏体验跟故事的时间线一致嘛!”
表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。
倒不是为玩家着想所以调难度,主要是为了自己通关。
可以说,这是非常大胆的改动,但也相当冒险!
胡显斌说道:“裴总,战斗系统改动这么大,意味着整个游戏的难度也得重新调一遍吧?”
但这显然无法满足裴谦的需求。
其实他写这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗套的故事。
想要继续提升难度,就只能从玩法上面下功夫了。
所以,得想个办法开个后门,让自己能顺利通关才是。
“个别的BOSS有超强蓄力攻击,这种攻击最好是躲开。 虧成首富從遊戲開始 但也存在用‘见招拆招’破掉的可能性,只是条件非常苛刻。”
纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
“所以,在原本体力值的基础上,再加入一个‘气息值’。”
当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。
“上段攻击用垫步闪避低头躲开,中段攻击用招架来防,下段攻击跳起躲避。”
“此外,体力值的设定也跟之前有所区别。”
“我们应该允许《永堕轮回》DLC中的武神主角掌握更多的武技,做出更多花哨的操作,有一套独特的战斗机制!”
当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。
但在座的毕竟都是老员工了ꓹ 在见识过裴总给其他游戏,尤其是《BE QUIET》玩的骚操作之后,现在的这种操作已经见怪不怪了。
没听说过这么干的。
“所以ꓹ 设定成DLC可以脱离本体单独购买、体验,在DLC发售之前已经购买《回头是岸》本体的玩家不受影响。”
纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
“在新的战斗系统中,除开原本的攻击动作之外,主要的修改之处在于‘拆招’的动作。”
对大神来说,如果想要打出一场完美的BOSS战,那就需要不断地见招拆招,看准攻击来的方向进行招架,此外还需要时刻注意自己的气息值,最好一直保持在“气息平顺”的状态。
所以,得想个办法开个后门,让自己能顺利通关才是。
“首先,DLC的内容是发生在本体剧情之前的。既然如此,我们显然应该先让玩家们体验DLC的内容,再体验本体的内容。”
按照开发DLC的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新BOSS、新武器、新技能。
因为按照这种办法开发的DLC,玩家们肯定会无脑买入啊!
“不论是攻击还是招架,最好是在呼气的状态下发力。当然,如果情况紧急,在吸气的状态下发力也没有大碍,只是主角会自动加速调整气息,由吸气快速变为呼气。”
但对于普通的手残玩家来说,可能游戏体验就是另外一回事了。很可能玩着玩着把自己气息玩得紊乱,然后被BOSS给轻松处决掉了。
如果大神玩家能掌握这一套战斗机巧,迅速将BOSS打得气息紊乱,那速杀起来可能比之前还要快很多。
“必须打通前面几个章节的内容ꓹ 才能付款购买DLC;而打通了DLC,付款购买《回头是岸》本体时会有七折优惠。”